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网上打鱼游戏:即用户通过眼镜只能看到很小的视野

时间:2022/8/10 10:53:44   作者:   来源:   阅读:13   评论:0
内容摘要:目前AR眼镜行业使用的近眼显示解决方案主要有光学棱镜、同轴导风和光波导。翁仲明认为,这三种方案各有优缺点,光学棱镜技术比较成熟,可以提供三种方案中最高的亮度,但视野有限,即用户通过眼镜只能看到很小的视野。虽然同轴空气波导和光波导方案的视场更大,但前者需要更厚的光模块,使眼镜更大、更重;光波导解决方案可以使玻璃变薄,但成...
目前AR眼镜行业使用的近眼显示解决方案主要有光学棱镜、同轴导风和光波导。

翁仲明认为,这三种方案各有优缺点,光学棱镜技术比较成熟,可以提供三种方案中最高的亮度,但视野有限,即用户通过眼镜只能看到很小的视野。

虽然同轴空气波导和光波导方案的视场更大,但前者需要更厚的光模块,使眼镜更大、更重;光波导解决方案可以使玻璃变薄,但成品率不高,不可能实现量产,而且成本也高。而且这两种解决方案的亮度都不够,很难在更明亮的室外使用,网上打鱼游戏所以应用场景只能局限在室内。

“米家眼镜相机使用自由形状的光学棱镜,具有很高的光效率比,在室内和室外都可以看到屏幕。但其透光性不如光波导,在眼前仍有遮挡感,且为单目。在美国,很难让用户沉浸其中。”翁Zhongming说。

此外,高计算能力和高功耗带来的高电源需求也是AR眼镜需要解决的技术问题之一。

“将运算能力强的芯片和能够识别深度信息的高清摄像头集成到一副眼镜中,并不是一件容易的事情。”翁仲明解释说,因为强大的计算能力意味着过度消耗能源,这就需要电池,容量也必须相对增加。

在实施完整的技术方案时,需要考虑镜体的自重,只能在硬件和性能上做出让步。“AR眼镜的终极体验还体现在它们的功能上。目前国内AR眼镜普遍采用触摸、指定手势、操作手机的交互方式支持App,用户无法完全解放双手。”翁中明表示,更好的用户体验需要更强大的人工智能技术作为支持,如人脸识别技术、手势识别技术等。没有这些,用户体验很难有质的提升。


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